01 / KHUNG HÌNH

Rìa hình đã bỏ lại
điều gì?

Một người. Một khoảng trống.
Cách đặt chúng vào hình
đã bắt đầu kể chuyện.

Khách sạn hồng ở giữa nền cây phủ tuyết.
The Grand Budapest Hotel · một thế giới nằm trong khung · Fox Searchlight / Indian PaintbrushNguồn ↗
NHÌN HÌNH TRƯỚC. ĐỌC THÊM SAU.Đi tới rìa màn ảnh ↓

01 / RÌA HÌNH

Giữ một phần.
Để phần khác ở ngoài.

Cùng một hình ảnh, thử thay vùng được thấy.
Nhìn những gì còn lại giữa hai mép khung.

Hai người ngồi hai bên bàn ăn, ánh sáng cửa sổ ở giữa.
Ảnh đầy đủMINH HỌA / CÙNG MỘT ẢNH
The Grand Budapest Hotel · Fox Searchlight / Indian PaintbrushNguồn ↗

Minh họa crop trên cùng một ảnh.

Khi rìa hình đổi, những gì còn lại chia sẻ diện tích theo một cách khác. Một khoảng trống có thể biến mất; hai người có thể gần rìa hơn. Thao tác này thay vùng hiển thị, không thay vị trí máy quay.

02 / NGƯỜI VÀ KHÔNG GIAN

Nhỏ trong hình.
Lớn trong cảm giác.

Một người đứng trước đám đông.
Diện tích của họ trong hình khiến ta đọc quy mô.

Bóng người trên gờ cao trước đám đông dày đặc.
Dune: Part Two · một người, một quy mô khác · Denis Villeneuve / Greig Fraser / DNEG / Legendary & Warner Bros.Nguồn ↗

Ở hình này, người đứng trên gờ cao và đám đông cùng chia sẻ một vùng nhìn. Hãy thử tìm người trước, rồi để mắt đọc toàn bộ không gian.

Đi vào hình Dune
Người trong hành lang hình trụ trắng, các vòng tròn đồng tâm.
2001: A Space Odyssey · đường nét đưa mắt đi · MGM / Stanley KubrickNguồn ↗

ĐƯỜNG DẪN MẮT

Mắt đang đi về đâu?

Những vòng tròn lặp lại trong hành lang tạo nhiều lớp gần–xa. Theo chúng, rồi tìm người bên trong hình.

Xem hình 2001
Hai người và bàn nhỏ trong đại sảnh rộng, bóng đổ dài.
The Conformist · diện tích dành cho khoảng trống · Bernardo Bertolucci / Vittorio Storaro / Mars Film & MarianneNguồn ↗

KHOẢNG TRỐNG

Một căn phòng lớn hơn người.

Bàn và người chỉ chiếm một phần nhỏ trong đại sảnh. Bóng đổ và phần trống cũng tham gia vào cách hình ảnh được đọc.

Xem hình The Conformist

03 / KHI HÌNH BẮT ĐẦU CHUYỂN ĐỘNG

Bố cục còn giữ được gì
khi hình đổi?

Một cánh cửa. Một bàn ăn. Một đám đông.
Điểm mắt tìm đến có giữ nguyên qua các shot?

Hình đang dừng · âm thanh tắt
0:00 / —
The Grand Budapest Hotel · trích trailer Searchlight Pictures · 45 giây · Searchlight Pictures · trailerVideo gốc ↗
TRAILER / MONTAGE · 45,045 GIÂY

Đoạn giới thiệu nối nhiều shot và có title card. Đây là một chuỗi để nhìn bố cục, không phải một cú máy liên tục. Bật lặp sẽ nối cuối đoạn về đầu; điểm nối không được thiết kế liền mạch.

Tư liệu hình — The Grand Budapest Hotel — gbh-shot-03
Một góc nhìn cao · Wes Anderson / Robert Yeoman / Searchlight PicturesNguồn ↗
Tư liệu hình — The Grand Budapest Hotel — gbh-shot-04
Hai phía của lối đi · Wes Anderson / Robert Yeoman / Searchlight PicturesNguồn ↗
Tư liệu hình — The Grand Budapest Hotel — gbh-shot-09
Người giữa một đám đông · Wes Anderson / Robert Yeoman / Searchlight PicturesNguồn ↗

BÀI ĐỌC / KHUNG HÌNH

Hình ảnh đã chọn
nơi đặt mắt ta.

Rìa khung. Nơi mắt dừng.
Con người trong một khoảng không.

Đọc bài liền mạch Bản đầy đủ

Có một cách rất đơn giản để bắt đầu nhìn một bộ phim: dừng lại và hỏi, trong hình này mình đang chú ý đến điều gì? Có thể là một khuôn mặt. Có thể là một cánh cửa phía xa. Cũng có thể là khoảng trống rộng đến mức nhân vật gần như biến mất. Trước khi câu chuyện được kể bằng lời, khung hình đã chọn một phần thế giới để đặt trước mắt ta.

Khoảng cách tạo ra sự chú ý

Một cảnh rộng cho ta đọc mối quan hệ giữa con người và không gian. Khi hình tiến gần hơn, những điều nhỏ như ánh mắt, bàn tay hoặc một vật đang được giữ có thể trở nên quan trọng. Đó là cỡ cảnh: phạm vi sự vật được đưa vào hình. Góc nhìn lại là một lựa chọn khác, liên quan đến vị trí ta nhìn từ cao, thấp, ngang hay lệch. Hai lựa chọn có thể phối hợp, nhưng mỗi lựa chọn đặt một câu hỏi riêng.

Thử mang câu hỏi ấy đến Lawrence of Arabia hoặc Dune: Part Two: khi xem, hãy chú ý lúc nào không gian khiến bạn nhớ đến quy mô, lúc nào một con người kéo sự chú ý trở lại. Website dùng hai tác phẩm này như lời mời so sánh, thay vì đoán thông số máy quay từ một tấm ảnh. Điều cần nhận ra trước tiên là quan hệ trong hình: ai lớn, ai nhỏ, ai gần, ai xa.

Những đường dẫn mắt

Sau khoảng cách là cách đặt các yếu tố. Một người ở giữa hình có thể khiến ta nhìn thẳng vào họ. Một người lệch sang bên có thể làm khoảng trống còn lại trở nên đáng chú ý. Những đường thẳng của hành lang, cạnh bàn hay hàng cửa sổ cũng có thể dẫn mắt từ phần gần tới phần xa. Bố cục là cách các thành phần cùng chia sẻ diện tích, tạo điểm nhấn và quan hệ.

Đối xứng, đường chéo hay quy tắc một phần ba là những cách mô tả hữu ích. Chúng không tự quyết định một hình có hay hay không. Khi nhìn The Grand Budapest Hotel hoặc The Conformist, hãy thử đặt câu hỏi cụ thể hơn: trật tự nào đang hiện ra? Có gì khiến trật tự ấy bị phá vỡ? Một người, một đồ vật hay một vùng trống đang chiếm ưu thế? Câu trả lời bắt đầu từ hình được thấy, rồi mới đến cách diễn giải.

Rìa hình cũng tham gia kể chuyện

Tỷ lệ khung hình là quan hệ giữa chiều rộng và chiều cao. Hồ sơ Criterion của The Grand Budapest Hotel ghi ba tỷ lệ 1.37:1, 1.85:1 và 2.40:1. Đó là một lý do thú vị để quan sát cách diện tích ngang và dọc tác động đến việc đọc hình. Khung rộng có thể cho nhiều chỗ cho các yếu tố nằm cạnh nhau; khung gần vuông có thể khiến chiều cao, khuôn mặt hoặc kiến trúc theo trục dọc được chú ý theo cách khác. Hiệu quả cụ thể còn phụ thuộc nội dung nằm trong khung.

Trong phần minh họa, bạn có thể đổi ba vùng khung trên cùng một ảnh. Hãy nhìn những gì bị cắt khỏi rìa, rồi xem quan hệ giữa các yếu tố còn lại thay đổi ra sao. Đây là bài thử về crop, tức cắt phần ảnh hiển thị. Nó không tái tạo việc thay vị trí máy quay, thay ống kính hay cách đoàn phim đã quay ba định dạng gốc. Ghi rõ giới hạn ấy giúp ta dùng minh họa đúng mục đích.

Hình vẽ cũng có điểm nhìn

Với anime, một hình có thể tạo cảm giác gần, xa, cao hoặc thấp dù không có máy quay live-action ghi lại bối cảnh ấy. Khi đến hồ sơ Frieren, hãy thử chú ý cách một nhân vật cùng tồn tại với phong cảnh và khoảng trống. Khi đến Your Name, hãy để ý sự khác biệt giữa việc đọc một gương mặt và đọc một địa điểm. Đây là những hướng xem để khám phá, không phải lời khẳng định về tiêu cự hay thiết bị của studio.

Lần xem tiếp theo, chọn một hình khiến bạn muốn dừng lại. Tìm điểm mắt đến trước, điểm mắt đến sau, rồi thử tưởng tượng điều gì nằm ngoài rìa. Bạn đã có một cách đọc khung hình mà không cần nhớ hết tên kỹ thuật. Và khi hỏi vì sao mắt dừng ở một nơi, bạn sẽ gặp lựa chọn tiếp theo: ánh sáng.

Khung hình chọn một phần thế giới.
Ánh sáng quyết định phần nào hiện rõ.

Đi theo ánh sáng

Một cách nhìn khác

Ánh sáng giúp bạn đọc vùng nhìn ấy.

→